单人穿墙需要掌握特定的道具使用方法和动作组合。通过合理利用游戏内的物理机制和模型碰撞特性,玩家可以实现突破常规地图限制的效果。其中桌子道具是最基础且稳定的穿墙工具,摆放时需要将椅子部分嵌入墙体,随后点击交互按钮完成位置转移。这种方法适用于大多数垂直或水平方向的薄墙体,但对操作精度有一定要求。
矮人面具与特定动作的组合能实现更灵活的穿墙效果。当角色处于矮人状态时,配合双人坐姿或倒地动作,可在贴近墙体的位置触发模型穿透。该方法需要反复调整角色与墙体的接触角度,成功率与墙体厚度成反比。对于较厚的障碍物,建议选择其他穿墙方式。背背动作的悬浮特性也能辅助穿墙,通过角色间的交互动作卡出模型边界,但需注意该方式存在随机性。
例如禁阁地图的空气墙区域,通过篝火道具与桌子的叠加摆放,能创造斜向穿透路径。火试炼和土试炼中的特殊地形,借助跳跃与视角调整可直接攀越部分墙体边界。这类方法需要对地图结构有充分了解,且操作过程需保持连贯性,中断会导致穿墙失败。
穿墙行为本质上是对游戏物理引擎的合理利用,但需注意不同场景的适用性差异。建议优先选择道具辅助类方法,其稳定性高于纯动作技巧。实际操作中应避免在关键任务节点过度依赖穿墙,以防触发意外机制影响游戏进程。掌握基础原理后,玩家可根据具体障碍物类型选择最优解。