云顶之弈排位模式的积分计算规则与传统的召唤师峡谷排位存在显著差异。在该模式中,积分获取并非仅依赖最终排名,而是基于每局比赛的表现动态调整。前四名的玩家均可获得积分,其中第一名获得的积分最多,而第五名及以后的玩家则会扣除积分。积分增减幅度与对局中其他玩家的段位水平相关,若高段位玩家排名靠后,低段位玩家击败他们时可获得更多胜点。
排位赛采用五场定位赛机制,完成定位赛后系统会根据表现暂时确定初始段位。与常规模式不同,云顶之弈没有晋级赛设定,玩家在达到100胜点后自动晋升至下一段位,且溢出的胜点会保留。段位分级与召唤师峡谷一致,从黑铁到王者共九个等级,每个段位分为四个小段。云顶之弈的积分变动更为频繁,连胜或连败会导致胜点增减幅度加大,段位升降速度也更快。
黄金及以下段位最多支持五人组排,而铂金及以上段位仅允许三人组排。跨大段位组队受到限制,通常要求队友之间不超过一个大段位差。双人模式采用独立积分机制,队伍排名与个人战绩挂钩,例如小队获得第一名时,成员按第1-2名成绩计算积分。这种设计既保留了合作乐趣,也避免了高段位玩家通过组队碾压低段位对局的情况。
积分系统的底层逻辑强调策略性与稳定性。玩家需尽量保持前四名的战绩以积累胜点,而避免频繁垫底导致扣分。由于没有段位保护机制,0胜点时失败会直接降级,因此稳健的运营比高风险打法更利于长期上分。隐藏分机制会影响匹配和积分增减,长期表现优异的玩家即使段位较低,也能通过对局快速提升排名。
云顶之弈排位积分系统通过动态调整和简化晋级流程,为玩家提供了更直观的段位成长体验。理解规则后,玩家可以更有效地规划战术,从而在自走棋的竞技环境中稳步提升。