在创造与魔法中有没有捉马的步骤

来源:楚宁网
作者:meng
发布时间:2026-10-03 10:58:04

有,捉马的基本流程是:准备木棒、坐骑鞍和目标马匹对应的食物,找到野马后将血量压到约四分之一至三成,再用木棒将其击晕,持续喂食直到头顶出现爱心或可以捕捉的提示,最后立即使用坐骑鞍完成捕捉。坐骑鞍是捕捉坐骑的必备道具,捕捉器主要用于战斗宠物,不能混用;如果背包中缺少坐骑鞍,即使驯服进度完成也无法收服。

前期选择棕马或灰马最省资源,部分新手区域的棕马只需要胡萝卜,教学案例中喂食4个胡萝卜即可出现爱心,但野外不同马匹的需求可能不同,应以马被击晕后显示的食物提示为准。红马的准备成本更高,常用配方为优质饲喂肉、饲喂小麦和饲喂辣椒,后两类饲料包通常分别消耗5个小麦和5个辣椒制作;准备红马时还要提前收集优质肉,并使用烹饪锅完成合成。不要直接拿胡萝卜去尝试所有颜色的马,否则会浪费驯服时间和材料。

实际操作时,先在工作台或烹饪锅中做好饲料,再把木棒、食物和坐骑鞍依次放进快捷栏,抵达刷新点后先观察周围是否有其他野生动物或玩家干扰。用木棒攻击目标马匹,看到眩晕状态后停止敲击,立刻切换食物连续喂食;若马匹醒来或开始移动,应重新用木棒击晕,再继续喂食。进度达到爱心状态后不要切换目标,直接使用坐骑鞍,成功后坐骑会进入坐骑列表,可以从坐骑界面召唤骑乘。

捕捉失败通常不是步骤不存在,而是伤害和食物使用顺序出了问题。不要用剑、斧头或其他高伤害武器把马打到濒死,最后阶段应只使用木棒;血量过高时可能无法进入可喂食状态,血量过低又容易被误杀。部分不主动攻击的生物可以根据头顶的食物气泡直接喂食,但野外马匹仍应以实际提示为准;若食物无法使用,先检查目标是否已经眩晕、配方是否对应、是否已有其他玩家完成驯服,不能连续消耗错误食物。

不同阶段的选择依据很明确:刚进入游戏时优先抓胡萝卜需求低、制作压力小的棕马或灰马,用于提高跑图效率;已经解锁烹饪锅并积累小麦、辣椒和优质肉后,再考虑红马等饲料成本更高的品种。前往刷新点前建议至少多准备2至3次喂食余量,并额外带一把木棒和一个坐骑鞍,避免遇到抢怪、误伤或驯服进度不足时被迫返程。捕捉完成后再查看速度、负重等属性,若目标是高属性坐骑,就应根据实际数值决定是否保留,而不是只按颜色或外观判断。

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