工坊和造币厂是高级建筑的核心组成部分,合理分配两者数量直接影响资源收益与铜币产量。造币厂需建造在6级及以上地块,初始6000名声可建造1个,每增加2000名声可多建1个,最高上限为10个(含其他高级建筑)。工坊需7级地块,同样受名声限制,其作用是提升基础资源产量(500/小时/级),满级可达2500/小时。两者分配需结合赛季阶段、资源需求及同盟战略动态调整。

赛季初期应以资源积累为主,建议建造5个造币厂和2个工坊。铜币需求较高,用于武将招募、战法点兑换等基础发展,而工坊提供的资源加成能支撑城建升级。若玩家铜币充足,可适当减少造币厂数量,增加工坊至4个以加速资源积累。需注意,高级建筑总数不可超过10个,需预留位置给后期所需的虎帐或乐府。
进入赛季中期,资源消耗转向战备与同盟协作,建议调整为6个造币厂、0-1个工坊,并增建2-3个虎帐。虎帐提升预备兵储备,便于频繁作战;乐府可建造1-2个以维持行军士气。铜币仍是核心需求,用于锻造、驯马等高级玩法,而工坊的优先级降低,因资源可通过屯田或掠夺补充。

赛季末期以战功刷取和资源转化为核心,建议满建造币厂(8个)并拆除冗余工坊,剩余位置分配给虎帐。满级造币厂每小时提供1000铜币,配合每日征税可快速回本;虎帐则最大化预备兵容量,支持持续作战。种田玩家可保留1-2个仓库,将过剩资源转化为铁矿用于打铁。

土匪攻击造币厂不会导致建筑消失,但会掠夺部分铜币,玩家需根据安全区规划建造位置。工坊无法提升铜币产量,其价值仅体现在资源加成,因此与造币厂无直接冲突。最终分配需结合个人发展路线、同盟要求及土地占领情况灵活调整,确保收益最大化。
高级建筑的分配是动态策略,需随赛季进程不断优化。建议定期检查名声值、资源储备及战局需求,及时调整工坊与造币厂比例,以适配不同阶段的游戏目标。




