增加领地面积的核心方法是提升名望值。名望值每增加100点,领地上限就会增加1格,这是游戏内唯一直接影响领地扩张的机制。名望的获取途径包括自动增长、完成任务和建造特定建筑,其中每5分钟自动获得1点名望的设定是基础来源,而主线任务和日常活动能提供更快速的声望提升。需领地面积存在450格的上限阈值,达到后无法继续扩张。

通过建造社稷坛可以突破名望上限的限制,这是后期扩张领地的关键手段。社稷坛需要主城达到8级,且前置建筑武神巨像和沙盘阵图均达到4级才能解锁。每建造一级社稷坛可增加600点名望上限,相当于6格额外领地空间。分城同样可以建造社稷坛,因此建立分城并完善其建筑体系能带来可观的领地扩展收益。资源调配方面,应优先保证石料产量以满足扩建需求。

当达到当前名望决定的领地上限时,必须放弃低级土地才能占领更高级的领地。建议优先放弃1-3级土地,保留4级以上资源地产出。放弃领地需要30分钟冷却时间,因此需要提前规划而非临时操作。出征前需确保目标地块与现有领地相邻,系统会根据当前领地范围计算可出征区域,合理规划扩张路线能显著提升效率。

出征时需要消耗20点武将体力,前三分钟可撤回部队返还10点体力。系统提供的兵不血刃、损失在所难免等战斗提示能帮助预判战果,建议根据提示调整兵力再战。武将速度属性影响行军时间,搭配高速武将可以缩短扩张间隔。注意保留足够兵力应对连续作战,避免因兵力不足导致扩张中断。
游戏机制为领地扩张提供了动态平衡。随时间推移自动增长的名望保证了玩家基础发展空间,而任务和建筑带来的加成为活跃玩家提供了优势。领地面积与资源产出、势力值等核心数据直接挂钩,但450格的上限设定避免了过度扩张带来的失衡。理解这套机制后,可以通过名望管理、建筑规划和战术操作三个维度系统性地提升领地规模。




