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以校之名,把一所普通高中逐步打造成知名重点院校,玩家全程担任校长处理各项校务工作。从零启动校园建设,把控招生、师资、课程编排等各项事务,平衡学校财政收支,应对各类校园突发状况。一届届学生参加高考,升学数据直接决定学校声望,声望提升后可扩大招生规模、升级校园建筑。游戏拥有完整的办学时间线,可自由选择应试教育或是素质教育路线,长期的规划决策会持续影响学校后续发展,闲暇时间就能逐步经营,没有强制的在线时长要求。
游戏介绍
游戏操作以点击选择为主,界面划分清晰,新手不用花费大量时间学习操作逻辑。玩家可以自主设定学费标准,通过普通招聘、猎头挖掘两种方式招募不同等级教师,教师等级越高,教学效果越好。自行编排各年级课程表,合理把控学生压力值,压力过高会出现学生厌学、违纪等情况,可举办社团、校运会、校外游学等活动调节学生状态。还能修建图书馆、实验室、体育馆等建筑,提升教学硬件水平。每届学生高考结束后,根据录取院校等级获得资金与声望奖励,十年一次的校庆还能收获校友捐赠,缓解资金压力。
游戏特色
1、可自定义课程配比,灵活调整应试教学与素质课程的占比。
2、随机校园事件丰富,不同处理方式会改变学生状态与学校声望。
3、教师拥有等级养成体系,猎头招募有机会获得高阶特级教师。
游戏亮点
1、往届毕业生形成校友资源,名校生源可带来额外的校庆捐赠收益。
2、多维度校园建设,各类建筑升级之后能够解锁对应的教学加成。
3、开设学科竞赛系统,奥赛获奖可以快速提升学校整体知名度。
游戏优势
1、游戏节奏舒缓,可间断上线管理校务,适合碎片化时间游玩。
2、多种办学发展路线,不同策略玩法能打造风格不一样的学校。
3、日常登录、完成校务目标均可领取金币、声望点数等福利资源。
小编点评
这款校园模拟经营游戏策略性适中,没有复杂的操作,很喜欢循序渐进的养成过程。前期需要精打细算控制成本,避免资金断裂,后期随着学校等级提升,可自由规划校园发展。随机事件增加了游玩变数,每一届学生培养结果都不一样,重复游玩也不会觉得枯燥。福利获取方式简单,零投入也能顺利把学校升级为重点院校,适合喜欢慢节奏经营玩法的玩家长期体验。