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光之斗魂故事设定在海德林星球,虚空魔物入侵大陆,星杯遗失,整片领地逐步沦陷。玩家扮演光之子,通过祭坛召唤六大职业英雄出战,一边推进主线关卡收复土地,一边经营家园建筑积攒各类养成资源。游戏融合策略卡牌、放置挂机与家园经营,战斗以五人布阵为主,不用长时间手动操作,碎片化时间就能游玩,抽卡设置保底规则,养成材料可以无损回收,兼顾休闲玩家与喜欢研究阵容搭配的人群。
游戏介绍
主线以闯关解锁地图为核心,世界分为五大区域,通关关卡才能解锁新地块与家园建筑。战斗一共六种职业,战士、坦克、法师、射手、刺客、辅助,上阵五人可以自由调整站位,搭配出控制流、暴击流、续航等多种玩法。除主线推图外,还有试炼爬塔、竞技场、随机BOSS、Roguelike秘境等副本,秘境每次刷新的敌方阵容和增益buff都不一样。家园里可以建造工坊、资源田、英雄学院,离线挂机产出装备与养成材料,英雄开启共鸣后全队共享等级,重置英雄会返还全部培养物资,日常登录、通关副本能领取钻石、抽卡券等福利。
游戏特色
战斗操作简单,战前布阵完成后自动对战,关键时刻可以手动释放大招,技能释放手感流畅,没有明显卡顿。关卡并非固定数值碾压,不少高难度关卡需要更换站位和阵容才能通关。养成体系没有强制练多个英雄,依靠等级共鸣机制,只需要重点培养几名主力,其余英雄就能共享等级。秘境玩法带有随机buff,每一局体验不同,重复游玩性较强,家园挂机不用长时间在线,每天上线收取资源即可。
游戏亮点
阵容策略自由度高,没有固定强势国家队,玩家可以自行搭配打法。英雄重置返还全部材料,不用担心培养错角色浪费资源。抽卡十连有橙卡保底,普通玩家不用大量氪金也能慢慢集齐阵容。关卡难度循序渐进,前期开荒节奏平缓,中后期副本有一定策略要求。日常任务耗时较短,福利发放稳定,完成简单任务就能拿到抽卡道具,不用强制完成繁杂活动。
游戏优势
这款游戏养成压力更小,不存在大量角色重复升级的情况。Roguelike秘境弥补了传统放置卡牌玩法单调的问题,日常内容不会枯燥。战斗不靠单纯堆战力,站位、职业搭配都能实现跨战力通关。挂机收益稳定,就算几天不上线,资源也不会大幅落后。没有大量强制付费内容,平民玩家依靠日常积累,也能推进到中后期关卡。
小编点评
光之斗魂属于偏休闲的策略卡牌手游,玩法兼顾挂机养成与人脑策略。操作门槛低,上手很快,养成机制比较人性化,不用反复刷材料养一堆英雄。关卡设计有一定思考空间,不是无脑堆战力推图,日常福利做得比较实在。缺点是后期玩法深度一般,长时间游玩内容会慢慢变少,适合每天短时游玩,不适合追求高强度对抗的玩家,整体体验在同类放置卡牌里属于中等偏上。