弓箭手的伤害计算主要基于攻击力、技能倍率和伤害加成三个核心要素。攻击力由装备、属性和宠物等提供,技能倍率则是每个技能自带的固定系数,比如五重箭的伤害倍率就比基本箭术高很多。伤害加成包括元素伤害、附加伤害和普通伤害三类,其中元素伤害和附加伤害会直接乘以技能倍率,而普通伤害则先计算攻击力减去防御力后再乘以技能倍率。
比如穿透箭虽然是直线范围伤害,但它的瞬间爆发最高,适合打BOSS;而五重箭的扇形范围更适合清怪。冰封箭则附带控制效果,虽然伤害不是最高,但能降低敌人移动速度,为后续输出创造机会。战神之力作为唯一的BUFF技能,能直接提升攻防属性,建议优先释放。
装备和宠物对伤害的加成也不可忽视。钢铁之心和王者之心能提升物理攻击力,而强攻之心则按比例增加最终伤害。宠物方面,满属性雷泽虽然输出高,但圣华和燃踢在PK时更实用,因为它们能提供生存能力。精灵羁绊如善恶本源和光明之翼也能带来攻击或防御加成,根据需求选择即可。
伤害吸收和格挡属性会影响实际造成的伤害。比如翅膀和幼龙的伤害吸收是叠加计算的,而格挡几率减去对方的无视格挡几率才是最终触发概率。元素伤害的计算比较特殊,面板数值会乘以一个固定系数后再参与技能倍率计算,所以堆高元素伤害也能显著提升输出。
弓箭手的定位是远程高爆发,但需要合理利用走位和技能预判。比如穿透箭需要蓄力,提前预判敌人位置很重要;冰封箭的击退效果能防止近身。在团队中,弓箭手可以担任核心输出或辅助控制,关键是根据战况调整技能释放顺序和目标选择。
优先强化核心技能和装备,再根据剩余资源补充其他属性。弓箭手的优势在于灵活性和爆发力,掌握这些计算方法后,你的输出效率会明显提高。