骑兵是万国觉醒中暴力输出最突出的兵种,其高机动性和爆发伤害使其成为战场上的核心突击力量。骑兵的移速优势使其能够快速切入敌方后排,对弓兵和攻城单位造成毁灭性打击,尤其在开阔地形中,骑兵的冲锋能迅速瓦解敌方阵型。德式文明和阿拉伯文明对骑兵的攻防加成进一步提升了其暴力属性,配合阿提拉、武田信玄等骑兵统帅,能在短时间内打出极高伤害。
步兵虽然以防御和生存能力著称,但在特定条件下也能展现暴力特性。步兵的反击机制使其在承受骑兵攻击时能造成可观的反伤,尤其在驻防或集结战中表现突出。罗马文明的步兵攻击加成和天赋强化使其在持久战中逐渐积累优势,搭配查理马特等步兵统帅,能形成攻守兼备的暴力输出循环。步兵的短板在于移速较慢,需依赖地形或队友配合才能最大化输出效率。
弓兵在暴力输出层面依赖技能和射程优势,其远程打击能力能对密集阵型造成范围杀伤。奥斯曼文明对弓兵技能伤害的加成使其在后期具备极强的爆发潜力,尤其在野战中配合李成桂等弓兵统帅,能通过技能连发实现瞬间清场。弓兵的弱点在于生存能力较差,一旦被骑兵近身极易溃败,需依靠步兵或地形保护才能持续输出。
攻城单位的暴力性体现在对建筑的破坏力上,其范围伤害能快速摧毁敌方城防和资源点。尽管攻城单位移速和防御较低,但在大规模集结战中不可或缺。攻城单位的输出依赖数量积累,需搭配驻防武将和资源保障才能发挥最大威力。
兵种的暴力性并非绝对,需根据战场环境和统帅搭配灵活调整。骑兵适合闪电战和突袭,步兵擅长持久战和反制,弓兵依赖战术布局,攻城单位则专精于战略破坏。玩家需结合文明特性、天赋配置和资源分配,才能将兵种的暴力输出发挥到极致。