营帐(俗称帐篷)是攻城战中不可或缺的战略建筑,主要功能是为远离主城的部队提供临时落脚点,同时具备快速调兵、恢复士力和多线征兵等核心作用。建造营帐需要满足君王殿4级、工程营和军机营解锁的前置条件,消耗6本策书及木材、铁矿、石料资源,建造时间为3小时。营帐等级受工程营等级影响,数量上限则由军机营等级决定,通常建议前期点出2-3级营帐以满足基础需求,后期根据攻城规模逐步提升。
营帐的核心价值在于缩短行军距离与时间。部队从营帐出发的行军速度提升100%,且调动过程不消耗士气,这对于需要频繁往返攻城的器械队尤为重要。营帐提供2格视野,便于侦查敌方城防部署。在攻城战中,玩家需先派遣主力部队清除守军,再调动器械队拆毁耐久,而营帐能确保器械队快速抵达战场并减少体力损耗。若攻城受阻,部队返回营帐可瞬间补满士气,伤员自动恢复,避免因长距离撤退导致战力真空期。
高级营帐支持多线征兵,与主城同步训练士兵,显著提升兵力补充效率。尤其在攻打高等级城池时,守军兵力雄厚,单次攻城可能损耗上万兵力,营帐的快速征兵能力可避免主力因兵力不足而被迫休整。营帐能临时储存资源,防止攻城失败时资源被敌方掠夺。需注意,营帐需建造在已占领的领地上,且需避开敌方箭塔和拒马的攻击范围。
战术层面,营帐的布局直接影响攻城效率。推荐在目标城池3-5格范围内建造营帐,过远则失去提速意义,过近易遭敌方主力突袭。同盟集体作战时,需统一营帐位置以形成集结区,避免分散兵力。若敌方在线反击,可通过压秒攻城策略,让主力与器械队几乎同时触城,防止器械被单独剿灭。营帐还可作为诱饵,吸引敌方主力离开城池,为己方创造进攻机会。
玩家需根据战场动态灵活调整营帐的数量与等级,同时结合主力清兵、器械拆耐久的攻城基础逻辑,才能最大化发挥其价值。缺乏营帐支持的攻城行动往往因行军效率低下或补给不足而失败,这也是高阶玩家尤为重视营帐建设的根本原因。