攻城战是高风险高回报的军事行动,合理规划战术能显著降低战损。首要原则是确保兵种等级一致,避免低阶兵种拉高整体伤害承受。集结部队时应统一使用同等级兵种,例如若主力为4级兵,则所有参与集结的部队均需为4级兵,否则低阶单位会大幅增加战损。必须派遣散队为集结部队护航,一方面清除敌方散队干扰,另一方面可分担攻城伤害。
优先攻击与己方领土相连的敌方旗子或联盟建筑,切断敌方领土联系可削弱其防御能力。烧毁旗子时需确保己方领土与目标旗子直接相连,且仅能攻击相邻目标。进攻前应派散队包围后续目标,防止敌方兵力转移或增援。针对活跃玩家可采取持续骚扰策略,迫使其使用护盾或迁城,逐步瓦解敌方防御体系。
驻防统帅与兵种搭配是减少战损的核心因素。攻城时需选择专精攻城天赋的统帅作为主副将,例如贝利撒留或曹操。步兵因高坦度适合承担主力抗伤,骑兵则利用高机动性突袭薄弱点,弓兵提供远程火力支援。避免使用攻城车参与战斗,其低战斗力会大幅增加战损。盟友支援的驻军不占用己方医院容量,因此被攻击时应及时请求盟友增援。
集结部队出发后,敌方会收到预警,因此可先佯攻附近资源点再突然转向主城。攻击时机应选在敌方部队外出采集时,趁其防御空虚发动突袭。若目标城墙耐久度归零进入燃烧状态,需消耗钻石灭火以避免持续损失。攻城结束后立即治疗重伤部队,优先恢复高输出单位以维持后续战斗力。
攻城车虽不参与战斗,但可在战后用于运输资源,由采集将领导以最大化容量。攻击前通过侦察确认敌方资源储量,避免因资源不足导致收益低于战损。联盟建筑如关卡、圣所等交战规则不同,需根据其特性调整战术。例如攻打神庙时双方重伤部队会全部死亡,而圣所则允许部队全员返回医院。